继上篇 Go 问答汇总,已经过去了一个多月。今天汇总下近一个多月我关于 Go 的回答。
粗略数了一下,一个多月的时间里,大约回答了 18 个与 Go 有关的问题,问题主要是来源于 segmentfault 和 zhihu 两个平台。后面希望加入更多平台,如 stackoverflow、github 的感兴趣主题。
最近在写一个小工具,准备用于帮助自己回答不同平台的问题,同时也便于每个月的问题汇总。写的有点慢,希望月底可以完成。
正文部分开始。
golang中如何将redis取出的map[string]string数据解析到目标struct中?
主要和反射相关。
问题主要是关于 map 中如果存在日期字符格式串,如何解析到 time.Time 类型成员中,而对于结构体而言,reflect.Kind() 返回的只能说明字段类型是 struct,并不能确定真正的类型,这时可以用 Go 的 switch type 类型查询语法实现。
补充一点,在回答中没有提到的。
在实现 map 到 struct 的通用方法时,我们比较容易想到支持基础类型,但对于结构体类型而言,可能性太多,如何更灵活地解决问题?我觉得,可通过钩子方式实现,即如果自定义类型需要支持 map 到 struct 的转化,可通过在自定义类型上增加钩子方法实现,比如 UnmarshalMap。如何实现可参考下 encoding/json。
当然,这个工作已经有人做了,参考 github 上的包,mitchellh/mapstructure。前面说的 Hook 也是支持的。
Go 对错误处理有一套自己的理念。这个问题,我只是简单回答了一下,简单的思路,我定义了用户级别错误和系统级别错误。上篇问答汇总也会类似问题。
我的建议是,发生的 error 是否已经严重影响服务逻辑,如果在预判之内的错误,我们就应该 return error,记录日志,并不需要人工干预才能恢复,否则建议 panic。
举个例子,在一般情况下,服务启动时,需要进行完善的初始化工作,确认各个组件的运行正常。如果初始化都失败了,那就没有必要继续向下走了,应该 panic 赶紧提示。
问题标题看着挺大,其实题主关心是几个核心常量之间的转化关系。主要是三个时间,分别 unix 时间、wall 时间和 absolute 时间。这里面有个相对重要的转化公式,在需要考虑平润年的时候稍微有点复杂。
不多介绍了,具体自己看回答吧。
其实就两点,一是如果数据结构比较大,建议采用指针,不会发生值拷贝。二是如果需要修改结构的话,必须用指针。当然如果是引用类型,比如 chan、slice、 map,就不用考虑这个问题了。
Golang中的make(T, args)为什么返回T而不是*T?
make 针对的是 Go 的引用类型,即 chan、slice 和 map,而 new 针对的指针。引用类型为什么 make 不是返回指针呢?这样一说好像和上个问题有点类似了,当然因为引用并不存在值类型的那些问题。
在循环中 append map 到 map slice,map slice 中的数据全部为最后一次 append 的数据
与上一个问题知识点类似,map 是引用类型,即使 slice 通过 append 赋值了多份 map 变量,但是其内部指向是同一个地址。
golang中哪些引用类型的指针在声明时不用加&号,哪些在函数定义的形参和返回值类型中不用*号标注
与前面问题类似,具体看回答。
我的理解,从这里向前数的四个问题,考察知识点基本类似,简单点说,就是 make 和 new 和问题。本质上讲,就是变量内部就是什么的问题。
说实话,我也不明白为什么 Go 团队没有像为 string 类型那样为 slice 提供相应的标准库帮助 slice 更方便的操作。但其实,即使没有这样的包, slice 常见的各种增删改查也是可以实现,就是稍微有点 hack。具体如何实现,看看我的问答吧。
首先要说 Go 的等值比较比较的是值,而不是地址。Go 中变量的可比较类型是内置的,基本所有类型都可以进行比较,包括 interface 和 struct。两个变量可比较的提前必须是相同类型。但有一点需要说明的是,interface 是不确定的类型,所有它不但会比较值,还有比较具体的类型。
回答完这个问题后,我突然想起前段时间比较两个同类型结构体时还用了反射包中 reflect.DeepEqual 方法,真的是浪费资源啊。
golang 中如何禁止一个导出类型直接构造,必须通过new函数来构造?
其他的 oo 语言实现题主要求是非常简单的,只要定义相应的私有成员属性并通过构造函数控制输入的参数即可。
那么 Go 该如何实现呢?其实也很简单,思路与 oo 是类似的。只是我们把 oo 语言中的构造函数换成了 Go 中的工厂方法,私有变量变成了 Go 包级别的私有成员属性。我们只需要通过定义指定的可导出的工厂方法创建实例即可。
我从入门、中级到进阶三个阶段推荐了几本书。有兴趣的朋友,具体查看回答吧。
这个问题的回答,我是先学先买的。看了 medium 中几篇关于 plugin 使用案例的文章,总共花了大概三四小时。plugin 包使 Go 是可以实现动态模块加载的能力,可以在不用重新编译主程序的情况下加入新功能。这是有一定的价值的。
但 plugin 包也存在一些问题,使用起来会用一些限制因素。但如果我们清楚地了解,还是能拎的清我们应该在什么场景下使用它。具体有啥限制,查看回答吧。
这个问题,我并没有找到啥好办法,能想到的就是通过加密解密的方式解决。当然,其实在真实的项目中,我们可以通过引入外部服务实现,比如 k8s 的配置加密功能,使用 ectd 管理配置等。
go语言中, 空的死循环与永远阻塞的chan细节上有什么差异?
Goroutine 是抢占式的,这不同于传统的协程模型。但它又不是完全的抢占式,单核的情况下,还是需要 CPU 主动出入资源的,而空死循环将会一直占用着 CPU,对资源的浪费严重,而 chan 阻塞会出让 CPU 资源,实现并发执行。这应该是两者最大的不同吧。
除了一般的 chan 实现阻塞,问答还介绍一些其他方式,也可以实现类似的效果。感兴趣的朋友可查看回答。
Golang中fmt.Println和直接println有什么区别?
println 主要是 Go 自己使用,比如源码、标准库等,而 fmt 才是给 Go 开发人员使用的。而且要提的是 println 不能保证兼容性,可能在未来的某一天就不存在了,但 fmt 中的函数就不存在着这样的问题。
当然,两者的使用和效果上也是有区别的,如 println 输出是到标准错误的,而非标准输出。
这个回答是个大工程,零零碎碎花了我差不多三个星期的时间。什么原因呢?
我提了一个阅读源码的思路,分成了大概三步,大致分别是,了解使用、熟悉架构和剖析原理。我最近在思考是否自己也开始剖析源码,于是决定先以第一步入手,把 Go 的源码整个撸一篇,大概了解涉及了的内容和它们的用途。总共涉及四十多个部分,于是花的时间就比较长。
第一步,了解使用这一块,有些部分达到了解使用,但是有些部分只是达到了解的层次。如果要完整阅读源码,很难,但大概阅读还是可行的。准备等等合适时机启动系统的源码阅读的计划。
golang数据库操作的时候,需要go func()吗?跟python异步操作yield有什么不同?
上篇 Go 问答汇总篇 也有类似问题。我的理解,使用 go func 的前提是必须有可并行执行的任务,这是一个重要前提。
很多时候,大家学 Go 都是冲着 Go 的并发来的,结果学之后发现压根用不上,很郁闷啊,总觉得哪里用的不对,不应该是这样的。一般的业务开发,特别是 web 的业务开发,使用并发的场景确实不多。而并发性能的问题,服务框架已经帮助我们实现了,完全没有插手机会,要想真正学会并发,不能只是每天的增删改查。
汇总完毕!回答如有错误,欢迎大家指正。最后,感谢阅读,汇总篇似乎是比较枯燥的!
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